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异常追踪器

在HistoriaMC上查看完整历史记录,并实时跟踪决议的进展情况。

筛选与搜索

4
更正总数
4
待办事项
0
进行中
0
待测试 / 已解决
📝
📋 Infra

经济追踪

🧪 a tester
May 20, 2026
📝
📋 Infra

对局录制问题

🧲 en attente correction
Mar 17, 2026
📝
📋 Infra

击退(Rush、Hikabrain 等)

📍 en cours 紧急
Jan 31, 2026
📝
📋 Infra

反自动点击/反作弊设置

🚧 en preparation
Jan 20, 2026
📝
📋 Infra

联赛 | 系统

🚧 en preparation 未定义
Jan 3, 2026
📝
📋 League

重新发布联盟消息

🧲 en attente 未定义
Mar 12, 2026
📝
📋 Minemania

改进挖掘系统(针对特定矿石提供特定类型的镐)

🚧 en preparation 未定义
Mar 18, 2026
📝
📋 Minemania

在某些地图上修改重生点,以免出现类似床战模式的生成器

🚧 en preparation 未定义
Mar 18, 2026
📝
📋 Jailbreak

错误地图

>.... [21:31:35 警告]: [游戏管理器] » 正在为服务器 JBBT4.BHLVdIS 创建 Dust II 世界地图 >.... [21:31:36 信息]: [GAME-MANAGER] » 服务器 JBBT4.BHLVdIS 的地图加载完成 >.... [21:31:36 信息]: [LB.BHL...

🚧 en preparation 未定义
Mar 25, 2026
📝
📋 Arena

修改竞技场地图(限制)

🧲 en attente 贝斯correction
Jan 20, 2026
📝
📋 Rush

缺少翻译

我当前使用的是英语界面,但计分板并未翻译成该语言 此外还缺少一些GameAPI消息,特别是关于物品的消息,以及“找到服务器”和“套件”等提示...

🧲 en attente 正常
Jun 5, 2026
📝
📋 Rush

KB

🧲 en attente 未定义
Mar 27, 2026
📝
📋 Rush

调整TNT炮管

🧲 en attente 未定义
Mar 27, 2026
📝
📋 Rush

在《Rush Fast》中掉落胸甲

在“快速冲锋”模式中,护甲可以从玩家的背包中掉落,也可以在玩家死亡时掉落。我知道按照规则,“快速冲锋”模式下本就不需要购买护甲,因为玩家出生时就自带最好的护甲, 所以这只是游戏模式中一个微小的细节,而该模式本身已经非常完善,但我还是想向你们传达我对快攻模式中这个“bug/功能”的看法。 此致,敬礼;致Historia...

🚧 en preparation 正常
Mar 15, 2026
📝
📋 Rush

新增多张自定义地图 - 快攻(8个基地 - 5个基地)

🧲 en attente 贝斯
Jan 20, 2026
📝
📋 Hikabrain

KB

🧲 en attente 未定义
Mar 27, 2026
📝
📋 Freecube

按区域划分的点唱机

确保音乐仅对该区域内的玩家播放 用户:Haxy972...

🚧 en preparation 正常correction
Feb 20, 2026
📝
📋 Freecube

树 > 能否使用骨粉(为何不设定限制?)

🚧 en preparation 未定义
Feb 17, 2026
📝
📋 Discord

Discord 多语言版

您可以在此查阅项目说明: 继上次会议以及在我们的网站和《我的世界》服务器上实现多语言支持之后,我们需要搭建一个Discord服务器。 具体来说,目标是建立一个Discord服务器,让来自不同背景的玩家能够在此汇聚,既设有公共交流区,也设有专供同语言玩家使用的专属空间。 届时我们将利用原有的Discord服务器创建更多...

📍 en cours
May 20, 2026
📝
📋 Site Web

维基 | 自动补全

📍 en cours
Apr 13, 2026
📝
📋 Site Web

逗号问题、购买确认、等级

确认页面显示为799欧元,而非7.99欧元(缺少小数点) 用户:Nazoow...

🚧 en preparation 正常correction
Mar 27, 2026
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📋 Site Web

处理程序/模板与服务器的管理

作者:Léo 最后编辑:2025年12月24日 基本原理 每个使用自动服务器生成功能的服务器均由以下组件管理: 一个处理器 以及一个关联的模板。 目前,迷你游戏和大厅均采用此机制。 迷你游戏的情况 每个迷你游戏都有其专属的处理器。 在每个处理器内部,包含多个模板,对应迷你游戏的不同子类别(例如:2v2、4v4等)。 因...

🚧 en preparation 正常
Dec 24, 2025
📝
📋 Site Web

为票数最高的3位投票者添加奖励

🧪 a tester 未定义
Sep 22, 2025