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NEGOZIO
20 maggio 2026

🗝️ ➥ Gradi e vantaggi

Di seguito una descrizione dei vantaggi dei livelli disponibili sul server.

🧭 1. Panoramica dei gradi

I gradi sono organizzati in modo progressivo:

  • Giocatore → Grado base

  • VIP

  • VIP+

  • Eroe

  • Campione

  • Immortale

  • Influ

  • Personaggio

  • Staff

👉 Più alto è il grado, maggiori sono i vantaggi.


👥 2. Limiti dei gruppi

Ogni grado ha un numero massimo di gruppi/slot accessibili:

Giocatore=4 | VIP=5 | VIP+=10 | Eroe=15 | Campione=20 | Immortale=30 | Influ=30 | Personale=40 | Staff=40

👉 Più il grado aumenta, più aumentano gli slot disponibili per organizzare le tue squadre.


👤 3. Limite di amici

Ogni grado ha un limite massimo di amici:

Giocatore=6 | VIP=10 | VIP+=15 | Eroe=20 | Campione=25 | Immortale=35 | Influ=35 | Personaggio=50 | Staff=50

👉 I livelli premium offrono più slot amici per ampliare la tua rete sociale.


⚡ 4. Frammenti / Booster mensili

Ricompense mensili sotto forma di frammenti o booster:

Giocatore=0 | VIP=0 | VIP+=0 | Eroe=1 | Campione=2 | Immortale=3 | Influ=3 | Personalizzato=4 | Staff=Da definire

👉 A partire dal grado Eroe, riceverai dei booster ogni mese.


🎁 5. Ricompense mensili (host)

Bonus automatici assegnati mensilmente in base al tuo grado:

Giocatore=0 | VIP=0 | VIP+=0 | Eroe=1 | Campione=2 | Immortale=5 | Influ=0 | Personale=20 | Staff=0

👉 I gradi Perso offrono i migliori premi mensili.


⏳ 6. Priorità nella coda

Accesso prioritario al momento della connessione al server:

Bassa: Giocatore, VIP

Media: VIP+, Eroe

Alta: Campione, Immortale, Influ, Perso, Staff

👉 I gradi più alti hanno accesso più rapido ai servizi del server.


🏷️ 7. Nickname personalizzato (/nick)

Possibilità di modificare il proprio nickname visualizzato nel gioco:

Disattivato: Giocatore, VIP, VIP+, Eroe

Attivato: Campione, Immortale, Influ, Personalizzato, Staff

👉 A partire dal grado Campione, è possibile personalizzare il proprio nickname.


🎨 8. Prefissi personalizzati

Utilizzo di un prefisso personalizzato nella chat:

Disattivato: Giocatore → Influ

Attivato: solo Perso

Gestione interna: Staff (diverso)

👉 Solo il grado Perso ha accesso a questa funzionalità di prestigio.


🧩 9. Logica generale del sistema

Il sistema è concepito attorno a 3 obiettivi:

  1. Progressione chiara → ogni grado migliora i vantaggi

  2. Monetizzazione equilibrata → i vantaggi premium non sono eccessivi

  3. Prestigio visibile → i gradi più alti sono immediatamente riconoscibili


🏁 Conclusione

Questo sistema di livelli offre una progressione strutturata in cui ogni grado apporta vantaggi concreti in termini di interazione sociale, comfort di gioco e personalizzazione.

Il sistema è progettato per evolversi facilmente con nuovi livelli o adeguamenti futuri.

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